流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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游戏将于7月17日发售,发售前根据部分测试玩家反馈意见对游戏进行了小小的修改及更新。……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣朋友在steam加入愿望单并点击关注);Indienova日志同步地址……2、成功判定会在UI界面显示一个渐隐小黄圈。3、修改为默认全屏,可以在游戏内修改为窗口模式

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

ITEM SORT>背包数据排序,处理排序ITEM TIPS>信息提示模块,提示道具失去获得……越陌丶度阡: function传参只能用遍历来做 越陌丶度阡: 下载地址404白羊大佬 慕雪白羊:……@越陌丶度阡#3 链接地址跳转有问题,现在可以

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-debut-13-bundle/

Indie Royale 最新 Debut 包已经架了,这已经是该系列第 13 个包了。……Indie Royale 最新 Debut 包已经架了,这已经是该系列第 13 个包了。……(查德一天) 绿光一款第一人称射击游戏购买地址:http://www.indieroyale.com

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室……”地图(下个版本开放)(转发自:原日志地址) erufu: 七夕快乐(✪▽✪) Zirbry Studio

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

steam架需要很多繁琐步骤,但是都不难,而上传这个步骤比较特殊,所以把我经验分享出来。……是你steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330,depot_build……,下载测试你游戏继续填写你的上架资料吧!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址

版本:Early Access


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