indienova.com/u/gameside/blogread/19342
龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程……- 兵书拥有者也可以通过点击部队来修改指令了- 现在船只不允许进入无归属的港口- 新增人满自动开始游戏功能
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
2进入游戏装备信息错误BUG修复过滤导致装备沉入地面或持续上升的BUG修复辉耀光环伤害不生效的BUG修改增强辉耀光环加入反弹生命百分比伤害修改关闭了日志台的部分无用日志显示修改天赋拾取炸弹无视过滤器修改朝向视角攻击功能增加道具和蓄力攻击修复反伤对高层盾墙精英伤害为……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移速提升25%,整体移速……Log后台打印功能减少后台打印导致的卡顿修改更新后删除大于10M的Log新增天选装备掉落音效修复进入炼狱时连接房间闪烁的问题新增存档备份功能每进入下一层时在备份存档位置保存一份新的存档新增存档损坏提示存档错误的情况下会弹出提示使用
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
修改了豌豆的贴图-Energy设定上限为5-修改了部分基础数据开发日志 2020/7/711:34-13……-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020……)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物的功能-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物的功能-
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……同时也对战斗节奏加了速
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33559
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33558
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
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