小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募,感谢支持!

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

最近在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却停留在基本的试玩Demo……在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……第二行代码则是设定这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择一个坐标将分数直接绘制出来

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就挺多的目前的开发进度……:用Shader Graph整了个互动物体的描边效果(Shader Graph太好玩了)用蒙版做了凑活的草丛进入动效画了些标志场景……,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置一遍对话

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……, 然后把背景其他东西也改成模糊的样子.……然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 爽死了.总之现在关卡看起来是这样的

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

现在,TrueType Font 已经取代位图字体成为主流的字体格式,它使用类似 svg path……commands 的数据格式,描述每个字符的矢量形状。……PCF 字体文件解析只能说位图字体确实是要被时代淘汰的技术,比较正式的 pcf 文件格式规范找了一圈只有

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……Create事件,在事件里把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色,是因为GMS2内置这个变量……第二行代码则是设定这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择一个坐标将分数直接绘制出来

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

8-12 行定义 5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

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