阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); half2 uv = v.texcoord;o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎的 Shader 效果

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果。……此外还有一种折中的方案,在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

{ VertexOutput o = (VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

(v.vertex)); o.vertex = worldPos; o.color = v.color……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么……); return o;} fixed4 frag(v2f i): SV_Target { imm[0

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

: SV_POSITION;};v2f vert (appdata v){ v2f o;o.vertex……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……, v.vertex).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……, v.vertex).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

程度上, Inking有点类似于SSAO.……nz : TEXCOORD0; };v2f vert( appdata_base v ) { v2f……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……space to world space o.worldNormal = mul(v.normal,……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)