让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都带满……或者开启更长的 DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里的例子你应该能有个大概的感觉,这里的规则有不少是对标准模式的功能的开关

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……来部分修改游戏的规则。……或者开启更长的 DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里的例子你应该能有个大概的感觉,这里的规则有不少是对标准模式的功能的开关

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

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:han家

电击幽灵 (ZapGhost)

indienova.com/g/zapghost

基本规则: 1.按照编号顺序依次消灭所有幽灵 2.需要同时消灭所有编号相同的幽灵 3.保护人不被幽灵碰到……’上的数字表示可用切割次数)','还记得编号相同的‘幽灵’要同时消灭吗?……先消灭编号1,然后是编号2','现在开始要靠你自己了有问题可以重新尝试之前的关卡','‘石头’可以阻挡光线

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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以下规则全部基于GMS1.4.1474版本测试验证。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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以下规则全部基于GMS1.4.1474版本测试验证。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

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