mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……探索介绍探索时的表现和《都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……小结现在目前阶段主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……主要特征: ■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行尝试动态的游戏。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

“劲爆足球”一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……主要特征:■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行尝试动态的游戏。……■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

侦察、掠夺、逃出生天,尽在 鬼灵双盗。……关于游戏鬼灵双盗 一款别具一格的回合战术潜行游戏。……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?

美利坚英雄传说:第二次革命战争(The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War)

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只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……1860年,反奴隶的候选人林肯当选总统,在过去一直把持政府的奴隶势力无法继续操纵国家机器镇压北方的奴运动……作为一个在奴运动的熏陶下成长起来的典型的北方人,尼古拉斯从一开始就厌恶奴隶,在战争中亲眼目睹了奴隶的残酷后

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……人如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首的问题

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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Edition, Chotto Brain Training: Science version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修……ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

版本:Early Access


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