indienova.com/steam/game/1105970
1分钟从死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……人类应从小就在游戏,玩具,动画片,动物等这一序列探索中知道死亡,在慢慢的长大的过程中,学习了代入推广能力
indienova.com/game/immortal
你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……人类应从小就在游戏,玩具,动画片,动物等这一序列探索中知道死亡,在慢慢的长大的过程中,学习了代入推广能力
indienova.com/steam/game/1332730
每一个选项都非常重要 本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……一切都太诡异了,还有...大家都去哪了?……每一个选项都非常重要本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事
indienova.com/steam/game/2376550
开发:V.N GAME STUDIO 。……租住的公寓频频发生怪事,床边的黑影,窗帘后的人脸,还有在走廊祭奠的古怪邻居……这栋老旧的公寓似乎藏着什么不为人知的秘密…………是无知无觉地走向死亡,还是发现真相逃出生天?
indienova.com/game/star-fox-64
本作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……本作支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……剧本这块就是我负责了,可以说的详细些。……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……技术进步已经将 RPG 推向了即时制,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时制。”……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
满足摸鱼专家疯王子的观点表达欲而作之文 突然想写一篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……小时候少了1个小时的教育,长大了也需要1个月甚至1年的时间才能纠正,人格一旦形成,就很难改变了
indienova.com/game/kargast
一切都太诡异了, 还有... 大家都去哪了?"……Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制 RPG。每一个选项都非常重要。……本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事
版本:Early Access
总页数:50
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