小组帖子:心情糟透了

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在电锯人的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……但也就这样。游戏本来就只是好玩有趣而已,我期待什么呢?漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样。……普法宣传教育就只是实用而已,我期待什么呢?塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经有心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且主动要求帮助接近言叶

SingleDogs:第一次正式上线

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第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微的审核通知。……我们都开心的仿佛孩子出生一样!怀胎十月啊!是个女孩儿!……点了金拱门的桶!回忆起过去的几个月的各种艰辛,家人朋友的不理解,大家都纷纷感慨,还好坚持下来

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者…….谁都不想自己一堆事主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,有很多年轻人聚在一起,不为金钱,地位,……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个留在这个游戏的理由……光讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道是啥意思:Treasure 类,你可以选择:No Treasure

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情的外传,主角是一代主角苗木的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者的协助下……我们从苗木困那白皙的腿部往前移动,可看到一坨蓝色,游戏处处可见深海蓝的尸体与血液,不得不说这是种刻意回避血腥的设计……这种革命是虚无缥缈的,而且存在着内在的悖论,如果有一天这群孩子长大又如何?

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……1,2我统一回答,固然在孩子还处于成长的时候,是需要锻炼自己的体魄并充实自己的知识面的。……游戏可以以最快的速度让孩子们体会到前所未有的世界,子对于世界的认是以及兴趣的培养也都受到了游戏的影响

会员:黄思诚

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:黄思

版本:Early Access


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