indienova.com/groups/1667
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indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴一起来比一比吧……,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角,于是这款游戏诞生了……,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先放一边了
indienova.com/steam/game/2551920
帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/game/fantamal
诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之……订单系统 接下订单,送达物品(快。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?
indienova.com/groups/post/100726
发起:bailt 我在做着回合制游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合制,为什么喜欢
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
版本:Early Access
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