【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和用相机拍照的原理……v=haa7n3UGyDc风:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

【风农翻译】像素宝典 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-6/

。……主要建议:找些参考或者是 gif 图片,一帧一帧的分析,找到你可以用的比较炫酷的图案。……主要建议跟之前的黑魔法一样:找些参考或者是 gif 图片,一帧一帧的分析,找到你可以用的比较炫酷的图案

【风农翻译】像素宝典 #7

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-7/

。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……画岩石的主要建议是找参考物Pinterest 或者 google 图片都是不错的地方。感谢大家支持!

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……#262b44#181425#ff0044#68386c#b55088#f6757a#e8b796#c28569图片

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……用这个时间数字,比如 3 秒,除以 4, 能得到是 0,模/余数是 3

游戏历史上的今天:《塞尔达传说》

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知道后非常生气,把公主抓起来,并且追杀印帕。……否则无法侵入伽居住的“死神山”。究竟林克能否打倒伽,救出公主呢?这就要看你的本领了!……历史资料《塞尔达传说》海报《塞尔达传说》任天堂磁碟系统封面图片《塞尔达传说》评测:Fami 通 1986

版本:Early Access


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