【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……子弹这期关于子弹的!我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看。……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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。……找一下。……找一下

【风农翻译】像素宝典 #5

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非常好实现, 2D 游戏表现深度的好办法。……用这个时间数字,比如 3 秒,除以 4, 能得到商是 0,模/余数 3。……风:tween 在编程一般指补间动画,意思给两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

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【风农翻译】像素宝典 #12

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。……v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些。……风:实话说我也说不清楚啥叫硬边(hard edge),大家看图领会精神吧,挨打 / 死亡动画这节教程关于死亡和受击动画

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