罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

libGDX自带日志工具,你可以选择一个日志等级去过滤打印到控制台的日志。……,日志功能被禁用• LOG_ERROR : 仅打印错误日志• LOG_INFO : 打印错误和信息日志……• LOG_DEBUG : 打印错误,信息,调试日志通过以下方式,可以打印一个信息,调试,错误日志到控制台

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

食不我待(All You Can Eat)

indienova.com/game/all-you-can-eat

一个十分懒散的家伙决心辞职,去一家自助餐馆了却余生。……都会创造出新的漫画分镜,进一步推动剧情展开;◎ 您可以随时浏览游戏过程中所创造的数百种独特的手绘(或扫描制作……游戏对话模仿了具有上下文,设定和发展的日常漫画“三格半结构”; ◎ 结束游戏时,玩家可以选择以将游戏过程打印成实体漫画

3D 打印:打印大师模拟器(3D Printer: PrintMaster Simulator)

indienova.com/game/3d-printer-printmaster-simulator

▪ 逼真组装:利用工具建构印表,创造身临其境的游戏体验。……▪ 材料和印表管理:取得和管理各种材料,以提高订单和车间能力。……▪ 创意模式:在不受限制地存取印表零件和材料的模式下释放创造力

享受这间餐厅吧(Enjoy the Diner)

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这里的月亮满盈如镜,还有免费的自助饮料呢。……是一部选项冒险游戏,讲述主角误入了一家名为「月宫」的餐厅,而这里的时间仿佛永无止境……不过别灰心,这儿有免费的自助饮料哦……·更换开发引擎开发引擎由Godot转变为Unity,也就是需要重新进行制作

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

死墨(Dead Ink)

indienova.com/steam/game/1661600

战斗陷入一个充满敌意的世界,那里的每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来的,你必须收获墨水才能生存……在这款硬核的近战体验游戏中,你要在手工制作的迷宫式塔楼上奋战,一路杀出高塔。……游戏特色 类魂系列游戏,具有独特的 3D 打印核心机制 解开一个非线性的、手工制作的垂直环境 各种武器

版本:Early Access


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