走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……其中纹在游戏中一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

武士 零(Katana ZERO)

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《武士 零(Katana ZERO)》一款新黑色电影风格华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死战斗……,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水战斗中发现你过去。……《武士 零(Katana ZERO)》一款新黑色电影风格华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死战斗

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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Steam評測前言發佈那天快速玩完序章與半段第一便發了個評,通常某浠習慣完整通關才看心情寫評測。……比起初測版本只是單純地流水解謎,這次新加了道具互動和收集要素。……最令我欣喜的是標記得到成就條件和位置,可能因為選擇線路差異或者一個失誤而流水不足無法解鎖,為遊戲增添重玩性和可玩性

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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发行日期:2021/02/16(暂无中文)EABravery Network Online 一款回合战斗……RPG 游戏,混合了程序生成与手工制作场景以及一个黑色幽默故事。……/17(中文支持)《限》一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

sdj大傻:尝试设计属于剧情的关卡

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大概:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系……:戊、丙、己、辛、乙[/spoilerblock]第一章的关卡顺便一提,第一章的关卡剧情关卡,剧情很简单

废墟帝国(Empires in Ruins)

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积分模式,设置这个模式原因…尽管开打就对了!……塔防式战斗 -- 全新塔防实时战斗模式黑色幽默,无处不在的黑色幽默!-- 别笑,严肃点。……挖掘那些在你麾下州郡潜能,研究科技,广设施

版本:Early Access


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