RT-PVZ(RT-PVZ)

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心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分。……游戏结束后会结算并给玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:简易规则书

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流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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人会死两次,一次在咽下最后一口气的时候,而另外一次,稍微晚一点,是在世人最后一次说出他们名字的时候。……经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中的欧几里得日历当中

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

《重构》硬核塔防开发日志 2

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本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试对配方逻辑的重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……第一次玩家测试这个月我们进行了小范围的玩家测试,收集了许多反馈意见,其中最主要的反馈集中在以下几项:游戏的运气成分太强……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展……,它是这款流行的格斗游戏的真正续

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802

本篇日志主要包括以下内容:1.第一次玩家测试2.对配方逻辑的重新梳理3.新增元素组合技能和利息机制4.……新增全新敌人和Boss5.新版像素美术效果1.第一次玩家测试这个月我们进行了小范围的玩家测试,收集了许多反馈意见……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高

版本:Early Access


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