pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……拷贝到存放的精灵的地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……打开下方的 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来的内容:可以发现,Verbose 默认是没有打印出来的……若指定 ID,下一次打印会替换前一次显示的信息,-1 代表每次都会打印。参数 2:消息显示的时间

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……XMW90: unity用户过来的,像只发布桌面端的17块一个月,觉得很便宜了,更新新版本也不用重新买了

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

indienova.com/groups/post/1969

发起:茶多酚 被XCOM的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家……然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子 CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的

3D PrintMaster Simulator Printer

indienova.com/steam/game/2427000

组装和升级您的第一台打印机 组装和升级:购买打印机部件,组装打印机,并对它们进行升级,以创建一个功能强大……观看最令人满意的打印第一件物品的过程打印并完成订单: 承接客户订单,打印从简单到复杂设计的 3D 物品……钱钱钱 🤑🤑🤑🤑 在 3D PrintMaster 中,您将有机会体验经营自己的 3D 打印车间的快感

小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

indienova.com/groups/post/1362

发起:etherko 虽然I and Me 暂时没有实体NS卡很可惜,不过已经有有爱的玩家先自己画出来了……可以说是画得肥肠好了,细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印的…………就然是画的 erufu: 自己画的还行 etherko: @OTAKU牧师#1 画的才能显示技艺高超嘛

StormSunCC:Godot学习随笔

indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492

Vector2() is true")else:print("Vector2() is false")# 打印输出……Vector2() is false代码中控制物体的显示隐藏显示 visible = true隐藏……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V

版本:Early Access


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