yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

五天没发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了些东西……总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第个完整的游戏也是……出来还有游戏打算命名为《白色三倍

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-showlist/

——初代《恶魔城》通 RemixindiePlay 颁奖典礼——见证整年中国独立游戏大赛最终桂冠现场嘉宾不完全盘点东方……游戏制作人——ZUN舞台互动 主舞台 11月7日 11:30—12:15东方 Project 游戏体验区部分参展东方主题区内容说明创造了史上最伟大的同人游戏之的东方……在 WePlay 两天现场,神主 ZUN 均有现场互动

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 联系我般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少分。……吐槽下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

我们正在策划场更好的更新。如果你想参与任何相关协助。联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……(更新预告)加入大量食品启动二合战斗模式,回合+即时

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

indienova.com/u/angelheart/blogread/4676

站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……我想不言而喻,所以我在努力准备套专业的武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”。……怎么样,上面的动画还喜欢吗?告诉我你的感受!

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

我承诺所有的代码都是自己独立的这只是个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作款简易的……(验证消息注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016……MrHyde: 从轮子起必须支持

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,各位大大指导

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

indienova.com/groups/post/101616

发起:virmint 前两天试了下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但想高分的话操作蛮难的……可惜是类似舞台这样的小场景关卡(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点的地图hhh在这里再推荐我很喜欢的个跑酷游戏……喜欢跑酷试试!!也欢迎拉我起玩www(可以联机) sdjdasha: 好像之前见过那个跑酷游戏!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)