啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,写了一份非常不专业的功能清单,这个花掉了我两天的时间,的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,写了一份非常不专业的功能清单,这个花掉了我两天的时间,的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看啥都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……,你们这是……当然,我主战场知乎 无有时代: @Steamer#2 嗯!

嘛逗哩咔:魔法租房(Madorica Real Estate)

indienova.com/game/madorica-real-estate

游戏内藏了电子版的平面图,但我们推荐您在游玩前先把平面图打印出来玩噢!……请跟着游戏的指示把平面图下载下来,并使用家里、便利店或者打印店的打印打印出来。……找出被隐藏的提示用纸笔把它们记录起来,利用魔法打败鬼怪们,让这些房屋顺利出租那您就升职发财了咯~~~

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

indienova.com/steam/game/1004150

游戏也内藏了电子版的平面图,但我们建议您在游玩前先把平面图打印出来,以便写下笔记或提示等。……请跟着游戏的指示把平面图下载后,使用家里或是便利超商的打印机把需要的平面图打印出来。……找出被隐藏的提示用纸笔把它们记录起来,利用魔法打败鬼怪们,让这些物业顺利出租那你就升职发财了咯~~~

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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\Dream\myData.json";音乐、bpm、小节数也都是引擎里写好了固定好的,没有精力更动态灵活的了……虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载),但是还是能用的……hhhh音游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常...虽然吐血搞到凌晨

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本功能的时候注意架构……,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改,随时调整,无论技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

叶梓涛: @无有时代#4 故事还是正经知乎找点材料,海明威,史蒂芬金慢慢来....我比较糟糕没能好好看……Oncle: 要快速入门的话,写稿可以先读《21天写好影视剧本》与《故事形态学》,一本用来推敲和如何故事……一稿二稿的写作主要目的架设框架,把故事先完整地说出来,三稿之后再考虑校对润色,再考虑如何读起来更好

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

了,话说这个东西真的难写.左边的效果本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

版本:Early Access


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