小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发V继承MonoBehaviour……在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆,以原价直售方式回归……在十年系列刻印,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局先发人。……好了,以上就是关于刻印回归活动解读啦,明日将为大家带来其他周年庆中的游戏活动内容!

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……——引用“起初他们关了社民党人时候,我沉默了;我又不是社民党人。”是正确的吗?吗?吗?……引入话题,又是正确的吗?好吗?善吗?合理吗?人们应该以一种便利的方法去评论世上事件吗?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程互斥指系统多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥常用方法

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……; 被唤醒装备,其属性值随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器……; 未来会考虑将获取皮肤融入到道探索小游戏中▲ 在事件成功进行了正确操作,就会获得奖励

数字猜猜乐 Bulls and Cows(Bulls and Cows)

indienova.com/steam/game/2078210

数字猜猜乐(Bulls and Cows)一款古老的的密码破译类益智小游戏。……每猜测一次,都能得到关于数字和位置是否正确的提示,直到猜出正确答案(胜利),或者用光所有机会(失败)。……每猜测一次,都能得到关于数字和位置是否正确的提示,直到猜出正确答案(胜利),或者用光所有机会(失败)

王权 三国(Reigns: Three Kingdoms)

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、战役、英雄,玩家要透过滑动手势来做出高风险决策、在正确的时机和正确的阵营结盟、获取更多权力等等。……尝试用新方法体验游戏独特的卡牌滑动游戏机制,发掘大时代故事蕴藏许多秘密,在回合战斗善用战略,并挑战各种出乎意料小游戏……- 招募新英雄,在全新回合卡牌战斗中和你并肩作战。- 建立自己王朝,掌握政治势力

版本:Early Access


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