小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770

入境管理处(Papers, Please)评测

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这简直就是世界上最无聊的工作啦,日复一日的就是做着这样重复无聊的工作,这游戏还怎么玩儿得下去?……尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么做?……还有人拿着手绘的假护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

超越有限状态机

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如果用户指示它调用(Call)实例的子程,运行时就会创建一个新的程作为当前程的子程,并转而先执行它……// 只要主条件为真就运行子节点// 只要主条件为就停止运行子节点public class While……如果这个子节点会使用一些游戏素材(比如它实现的是一个粒子效果)又会怎么样呢?有办法让它自己中止吗?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

kuaile:Unity的时间

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对比两个方法:程可以传递参数,而InvokeRepeating不可以。……程可以实现更复杂的逻辑,而InvokeRepeating就是定时执行函数程判断条件需要每帧轮询,而……InvokeRepeating是定时轮询InvokeRepeating的定时机制又是怎么实现的呢?

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量的使用程替代能用update完成的功能,于是有点不解……update代码1.2 update测试结果1.3 程代码1.4 程测试结果代码非常简单。……所以建议程还是不要滥用

Unity 协程运行时的监控和优化

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Unity 内的程实现是传统程的简化,以实际上的分时串行化执行回避了程之间的通信问题。……Unity 内的程实现是传统程的简化——在主线程内每一帧给定的时间点上,引擎通过一定的调度机制来唤醒和执行满足条件的程……当选中列表中某一个程时,面板的右下角会显示该程的详细信息,如下图所示: 这里有下面的信息: 该程的序列

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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有一天他想,可以让更多人体验演奏的快乐呀,做个“演奏模拟”的游戏怎么样?……怎么办呢?最后的灵感来源于竖琴。……随着游戏公布,反响逐渐增加,他开始密切关注玩家们的声音,认真地记录每一条反馈并考虑怎么

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的程……,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言)程的一些特性在一个程中可以启动另一个程一个程可以暂停另一个程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过……程一般情况下是在Update调用完成之后运行,在yeild后面的条件满足之前,程会一直挂起在那里

版本:Early Access


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