indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
客户端接收到信息后,在指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步。……第三章关于具体的流程如何建造单位?……事情就变得很简单了,选择一个单位,然后把这个单位放到指定格子上,最后按照前面同步数据方法同步即可
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou
式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou
式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou
式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
indienova.com/game/company-of-heroes-tales-of-valor
每一章节包含了在持久环境里的新任务和目标。……第三章:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进。……◎ 指定开火控制 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位
indienova.com/game/evolings
展开激动人心的回合制战斗,见证萌物大展身手。……每次冒险分为三章,三章特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一刻不停的冒险!
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二章~第七章之间进行
indienova.com/steam/game/20540
每一章节包含了在持久环境里的新任务和目标。……第三章:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进。……指定开火控制 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位
indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
版本:Early Access
总页数:50
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