林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……总之还是挺复杂的

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……各个单机全是独立游戏,大概不用联网,独立一台电脑就可以玩,就是独立游戏了。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

FHNBHJ:作者 Q&A

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那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……代码插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情如何的?·不瞒你说,即兴的。……同时也对战斗节奏加了

谜题者世界(Puzzler World)

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如果你个康斯谜题(Conceptis)的爱好者,你一定会非常高兴。……- 额外游戏:在挑战游戏中解锁额外的游戏,包括单词猜,等式,猜图,字母连锁,以及遗失拼图。……- 手写认证:使用你自己的风格进行手写输入,游戏会进行识别

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

方程:马造 Game Journal #1

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我想学的设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在这份日志,到底作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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然后,因为相对坐标,一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己。。。。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉

sadi:我的2020

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可能这点是公司比较看重的吧。……XNA虽然比较底层但比较平衡,虽然的代码会比较多,但我代码小王子呀!……目前可能自己做游戏不会再碰Unity,主要还是电脑不够好,用起来比较憋屈(好像2020版本好了些?)

无有时代:大学四年,一个Demo

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太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写……,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因

版本:Early Access


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