国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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经济:游戏内经济界面可以控制当前税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡维护费.高的税率能获得更高的收入……还能控制军队,城堡维护费.高的税率能获得更高的收入,当也会抑制人力发展,高的粮食征收率能获得更多粮食……120多个城市,游戏初始时候一般大国会有4个城市,小国会有1个城市玩家可以通过控制军队来攻打其他城市

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样。越大银行收费越高。……你注册公司后,你公司只要有应纳税所得额(大体上就是收入-成本),就一定会扣税,都是强制扣。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求专票,因为可以抵税

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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还能控制军队, 城堡维护费.高的税率能获得更高的收入, 当也会抑制人力发展, 高的粮食征收率能获得更多粮食……, 同时也会减少人口产生.高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力, 也能提高军事科技研发速度.……游戏中将近 120 多个城市, 游戏初始时候一般大国会有 4 个城市, 小国会有 1 个城市玩家可以通过控制军队来攻打其他城市

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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还能控制军队,城堡维护费.高的税率能获得更高的收入,当也会抑制人力发展,高的粮食征收率能获得更多粮食……,同时也会减少人口产生.高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力,也能提高军事科技研发速度.当然还有很多好玩影响……120多个城市,游戏初始时候一般大国会有4个城市,小国会有1个城市玩家可以通过控制军队来攻打其他城市

The Nestinars:开发日志#15:预算

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他们可以拥有庞大地产,甚至可能所在国家更富有,但幸运是,他们也可能以精英税形式缴税,也就是对他们拥有的所有建筑的收入……与一般税收一样,精英税也有四个等级(无、低、中、),高于无任何税收等级都会让你欠下对那些精英角色的人情……不幸是,军人工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有3个等级:低、中和

reekin:对indie开发的一点杂感

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那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂50,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人专业技能水平不受手游公司认可呢……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己意义大于去做手游赚几年

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配形式……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者德那种开交通费发票……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂50,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……所以理想开局就是之前就在公司或其他途径结交到志趣相投相互信赖熟人,各自负担自己生活开支熬到游戏上线……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己意义大于去做手游赚几年

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……这明显 FPS 差,虽然平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型淘金狂潮已经结束。)

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……这明显 FPS 差,虽然平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型淘金狂潮已经结束。)

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