indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
最后就是拿到营业执照和公章。然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态……这中间肯定会有一些差别,如果是1000元,差别就不大,如果很多,数量大,那肯定开专票能多赚一点点钱
indienova.com/groups/post/30079
我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得是缺少
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
这使得离线收益的基准本身就很小,只是给人一种并没有亏的感觉。……暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉
indienova.com/steam/game/669320
商人共和制 威权君主制 宗教神权制不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者……商人共和制 威权君主制 宗教神权制不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系
indienova.com/steam/game/821880
制作单曲∶举办音乐会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体的知名度带来收入。……创建公司的办公室∶从简单的办公室和舞蹈室开始,构思课程来培训您的旗下偶像,最后以公司的专题咖啡馆和剧院以创造稳定的收入来源……每个支线故事可以根据玩家的决定以多种不同的方式游玩,有时这游玩结局会导致严重的后果
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20578
当案件审查结果为反方向时,每一个拥有贪婪特质的官员将为法庭获得+20%的收入,如果五个人都有贪婪特质那么收入的资金为……玩家作为统治者还可以干预案件,也可以强行草草结案,这会有一定的负面影响,当然您的封臣可能会让您草草结案因为这个犯事的小贵族或许时他的亲戚……这会有不同的后果,如果玩家选择了一个支持人数少的计划,将会影响国家稳定
indienova.com/game/nation-war-chronicles
商人共和制 威权君主制 宗教神权制不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者……4 个城市, 小国会有 1 个城市玩家可以通过控制军队来攻打其他城市.玩家在城市中可以选择建造建筑,
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;11年到13年之间独立开发的人少点,……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
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