小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有工具,没有时间,没有经验、……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

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由于种种原因,从开始申请到入职公司,花了很长一段时间,同时,也花了一些时间适应新计划。……:最近也是更新了招募信息,把岗位划分得更明确,以及我已处于工作阶段,薪酬能比之前开高一些。……具体信息在之前的招募贴(链接见文末)里,欢迎感兴趣小伙伴来撩~———————————————————

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群里提到了解这所学校需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 小文,她为我们介绍了这所学校相关情况……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求有一定的业内经验。……但是我对业内很多操作都很熟悉,因为在学校就是这样教

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快传统(老套)RPG,回合没有随机遇敌!……免费微恐怖解谜《Trick&Treat》,美术书五折!还有bundle四舍五不要钱!……虽然RM看着简陋但是扛不住它搞笑()!好评如潮~免费游戏不吃亏不上当~通关给你好心情!

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

从去年坑,到方案GG,再到立新项目,之前GG战斗机制又复活成为新游戏一部分。整个一个不靠谱。……起初计划做一个回合+格斗roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到。……这个玩法设计一直卡到我选择放弃都没有优化很好,甚至期间出去工作了一段时间,后来心态逐步调整才继续下去

版本:Early Access


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