indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一定就是妹子,但是妹子最好)
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个
indienova.com/u/743138009/blogread/30019
由于种种原因,从开始申请到入职公司,花了很长一段时间,同时,也花了一些时间适应新计划。……:最近也是更新了招募信息,把岗位划分得更明确,以及我已处于工作阶段,薪酬能比之前开高一些。……具体信息在之前的招募贴(链接见文末)里,欢迎感兴趣的小伙伴来撩~———————————————————
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539
RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合制!没有随机遇敌!……免费的微恐怖解谜《Trick&Treat》,美术书五折!还有bundle四舍五入不要钱!……虽然RM看着简陋但是扛不住它的搞笑()!好评如潮~免费游戏不吃亏不上当~通关给你好心情!
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
从去年入坑,到方案GG,再到立新项目,之前GG的战斗机制又复活成为新游戏的一部分。整个一个不靠谱。……起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……这个玩法设计一直卡到我选择放弃都没有优化的很好,甚至期间出去工作了一段时间,后来心态的逐步调整才继续下去的
版本:Early Access
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