indienova.com/groups/post/33424
发起:柿子大魔王 5岁入坑红白。9岁入坑486。12年转行入坑策划,自学一年。……13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……一共用了1年时间。还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……真爱即入正。但盗版,通常有这样或那样的问题,渠道也不稳定可靠。免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/groups/post/101151
在担任 Peak Pixel Games的开发总监和项目经理时,Nat承包制作了各类的VR游戏,类似KFC……游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书
indienova.com/groups/post/101152
在担任 Peak Pixel Games的开发总监和项目经理时,Nat承包制作了各类的VR游戏,类似KFC……游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
在担任 Peak Pixel Games的开发总监和项目经理时,Nat承包制作了各类的VR游戏,类似KFC……游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
于2020/7/27补充先前共10篇开发日志开发日志 2020/7/618:59-21:05 2小时V0.06……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
indienova.com/groups/post/33425
发起:柿子大魔王 5岁入坑红白。9岁入坑486。12年转行入坑策划,自学一年。……13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)