小组帖子:纯新人,想做一款关于蜜蜂养殖的模拟手游,需要很多方面的支持

indienova.com/groups/post/100808

发起:凰岭农业 本人就是就是养蜂卖货的,时间太久,萌生了,制作一款模拟蜜蜂养殖酿蜜的手游,已经完成了整体的创意草稿……,这款游戏有着颠覆传统的游戏思维模式,更注重沉浸式的游戏体验, 如果有大佬感兴趣,可以QQ2399293498……我们先祖最早关于甜的记忆从这里开始 哪个敢比许巍帅: 想法感觉不错 祝你成功 凰岭农业: @哪个敢比许巍帅

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

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