小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……武器间共享热量来限制连续射击玩家操作,这样的动作少一。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(自信)一时半会儿不完了以后大约要重做一下,但是!!!你快来玩!!……(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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希望以「手」来分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 的强弱差异。……在这一篇文章中我希望以「手」来分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 的强弱差异。……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

最省事的方式就每天一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……但是实际游玩下来,总觉得差了点什么东西,至今也没找到答案。……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面是具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一细节需要润色……本章的敌人已经完成制作80%(从设计到实装),还有一敌人正在制作中,预计下个月能全部完成。……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六,争取开始第七开发,并且尽量制作更多美术资源

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一没有显示的文本

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一细节4更改了一任务的内容修复1…….修正了大量剧情错误2.删除了一没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1…….完整重编第一剧情2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一4.增加了一剧情的细节

版本:Early Access


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