Codinggamer:视频开发日志——为什么走上独自开发游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/11042

最近尝试制作视频开发日志,最近做了第一个,说说自己为什么会走上独自开发游戏。……不过既然做了还是分享下~

会员:potion

indienova.com/u/potion

认证:03年开始进入游戏行业,至今从业13年。……做过7年的美术,进入瓶颈后转做了策划,失业前是一名制作人以及创意总监

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接微信lucy94920。……认证:indienova 撰稿人

indieOCT:摩擦大会两天的收获

indienova.com/u/indieoct/blogread/7834

去摩擦大会给gamera game做了两天志愿者,收获颇丰摩擦有个独游的专区,indienova也有个展台……,热爱,支持好游戏的人,认识了gamera game的小伙伴和熊哥(熊拖泥),见到了《tren0》的制作者泡泡……独立游戏的圈子不大,但是有不少开发者在坚定地,认证地做着自己的游戏,也有热爱独立游戏的人愿意给开发者提供支持

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

MeowSnow:动画练习-石头碎片-阿娜

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31770

阿路也差不多快要展开动画制作的工作了,很久没做过,有些担心,做了张二次创作练习一下,感觉自己还是个很不错的动画师……本来想发在对应贴吧的,不知道为什么一直给删了好几次,记录在这里吧

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

会员:Determine

indienova.com/u/ahoy

不过总体来说还是粗制滥造啦。目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正的”独立游戏啦。……音乐方面我也比较注重,好的音乐能给一款游戏不少分。……认证:indienova 撰稿人

会员:独立游戏开发者小D(Dio1990)

indienova.com/u/dio19900

热爱游戏,无论是游玩还是制作. 能把爱好变成工作真是莫大的幸福. 新浪微博: 独立游戏开发者小D。……认证:独立游戏制作人 微博:Dio1990

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴,有人却要承受莫须有的罪名,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想,问他为什么……增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好~

版本:Early Access


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