128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前就发布了这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式demo上线,遇到问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……你做出来的就是极丑风

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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Hi,大家好,我是Dawn_FX,对游戏设计感兴趣,所以就学了Unity想自己点有意思东西出来。……,时间是一周,一周时间一直在思考怎么去完成这个Demo,从一开始一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的……(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌创意,然后行云流水做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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就是从nothing开始,正想说“你不是还有电脑么”时候突然想到了这个时候大家可能都想到了馊主意从电脑开始……LD以LD为主题LD游戏已经烂大街了,说来我LD41时候做的也是。……为了仪式感把前两天画妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

就是个爽GAME而已,没事可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后食物危机问题……,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……图(但这些都没做出来)补充:我画了哈哈 低多边形厌氧菌: 本来想点喜欢,但是这么残忍游戏我怕点了会政治不正确

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想基本一样,不过现在我觉得可以有更好想法……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?……K.O: 做好了啊 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……你将扮演一位初入炼金学院少女,在流水账般学院生活中找到”我们所垂涎正是日后我们所唾弃“。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包做法,这个是非常容易。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么做的

版本:Early Access


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