十日(Ten Days)

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拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……他拯救自己?答案在你的手上。 游戏特色: -多线剧情,主线和支线剧情相互交织

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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你说社保跟做游戏有关,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己社保了,这才去一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

有了启动资金和董事会对你的信任,你创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……贷款行业获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍,你的收入将会是对手的四倍

收购战争(Acquisition War)

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有了启动资金和董事会对你的信任,你创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……贷款行业获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍

十日(十日)

indienova.com/steam/game/1055660

王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……他拯救自己?答案在你的手上。偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……他拯救自己?答案在你的手上。注:由于技术和时间关系,存档功能未能完成

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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当我们进行人机交互,心理上的变化起伏其实是很微弱的。……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……****************************经过程序大大通宵的努力,游戏终于有了雏形能跑打斗就是这个跳

mg:大富翁PL更新日志-#1

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基本上制作并完成了联机系统,玩家可以通过在steam的好友联机以进行游戏制作完成了主界面,和加入服务器阶段……完成了游戏胜利的内容,当玩家金钱不足,会抵押房产,如果房产卖完了,这个玩家会破产,最终只剩下一个玩家……完成了商店系统的制作。完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……还希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进一步优化,基本暂停

摆渡人生(摆渡人生)

indienova.com/game/bai-du-ren-sheng

经济体系,庞大框架这个世界中也有一些与我们现实有几分相似的社会经济体系,你甚至需要水电费和网费。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

版本:Early Access


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