indienova.com/groups/post/102352
3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密我们的项目追求长远的发展……,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目制也要求驻场
indienova.com/groups/post/102353
3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密我们的项目追求长远的发展……,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目制也要求驻场
indienova.com/groups/post/102354
流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密、驻场;驻场食宿另算我们的项目追求长远的发展……,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),长远合作后双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权可加
indienova.com/game/nelke-and-the-legendary-alchemists
与传说的炼金术士们建造“炼金工房”的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的“日常感”、借由造镇拓展自身世界的
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813
以下是 Voyer 分享的一些细节:• 318,000美元的平均预付款数据测算会涉及没有预付款的交易,……即使在预付款数额大的情形中,开发人员也通常能分到总收入的53%左右,而预付款数额小的情况下,平均分成则会上升到……Voyer 表示,这种条款是为了保护开发人员免遭发行商陷入财务困境时大幅度降低其游戏价格以赚取快钱的情况
indienova.com/groups/post/102592
发起:wings 简单介绍一下自己的情况!目前是失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!……如果时间不是特别多,有房贷车贷等生存压力的暂时不考虑。……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
一个在游戏界混了很多年的朋友告诉我,宁可后面的分成少要一点也一定要预付款,而且不管销量如何这种预付款都是不退还的……给预付款就不一样,如果销量无法达到预付款的金额,发行商是要赔钱的。……预付款的金额也可以从侧面反馈出发行商对你游戏销量的预估
indienova.com/groups/post/100699
谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……50万到300万左右的预付或投资款,在我们目前的考虑范围内2、可能是国内最专业的市场发行策略。……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊
indienova.com/u/news/blogread/557
/或追加内容* 的话,将可获回赠价值 HK$30 的 PlayStation™ Network 预付金额……/或追加内容* 的话,将可获回赠价值 HK$30 的 PlayStation™ Network 预付金额……每位PS Plus会员只可获得HK$30的PSN预付金额一次
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
版本:Early Access
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