The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

我们继续公布关于经济的系列开发日志,这次的主题预算。……这两种税使你可以从经济的特定部门得到更多收入,从而对经济进行更精确的干预。……不幸的,军人的工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有3个等级:低、中和高

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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建筑所有的建筑,无论代表产业还是非产业财产(如城堡、市政厅等),都被分解成离散的单元。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在合理的(没有军队和官僚机构……换句话说,一个挨饿的农民不会挑剔吃 1 单位鱼还是 1 单位粮食来填饱肚子

The Nestinars:开发日志#17:破产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026

破产为新建筑腾出空间的清洁之火,最终会导致更有效率的资本分配,所以破产整个经济模拟的重要部分之一。……以前,建筑与其所有者的金库在收入/支出方面建立了直接联系;因此,每当一个建筑需要支付雇员工资时,工资会直接从其所有者的金库中扣除……拍卖上述过程完成后,所有者可以选择:部分补足建筑的现金储备,还是将其拍卖

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类,无动画还需要一个策划基本工资……8000,另外参与后面的收入分成(我们有一的渠道途径)有兴趣的加我QQ:1433760739

幸福生活(Happiness_Life)

indienova.com/g/HappniessLife

没钱不行的,但钱并不是全部。你需要在生活和工作之间保持平衡。玩法- 通过完成工作来赚钱。……- 在18:00之后能获得双倍工资,但会损耗你的生命。- 家具可以为你提供一些好处。……- 在有一经济实力后,你可以去约会,寻找能给你带来幸福的另一半

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版,过后会发工资的……美术绝对的大神QQ394887767 加请说明自己U3D,从indienova上来的这是我们的项目……我程序 chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

The Nestinars:开发日志#13:生产

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建筑所有的建筑,无论代表产业还是非产业财产(如城堡、市政厅等),都被分解成离散的单元。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在合理的(没有军队和官僚机构……根据你的国家的法律,这类建筑的所有权不一限制在国家手中

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

每年政策不一样,最近三年优惠政策,最低一档的只收应纳税额的5%。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税。……自行百度什么企业应纳税所得额。一脚

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

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