mnikn:浅谈故事的转折

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印象深刻的悲剧容易,但是让印象深刻的好结局可不容易,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

珠穆朗玛峰搜救(Everest Search and Rescue)

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你的任务是接来自喜马拉雅山脉登山者的呼救,安排,准备和管理急救活动,调度夏尔巴护理人员,直升机并配置他们工作的资源……山里事故发生的速度比急救到达的多。当安排急救活动你要快速下几个决定,而此结果是生死的选择。……给予呼救优先权,安排搜救活动的讯息,为了帮助最大量的人适当得布置护理人员,夏尔巴,导游,直升机的资源

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!Wishlist now!……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……研究传达的指示,以便掌握接下来面对的状况和寻找的东西

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

周末游戏视频集锦 #108

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你的任务是接来自喜马拉雅山脉登山者的呼救,安排,准备和管理急救活动,调度夏尔巴护理人员,直升机并配置他们工作的资源……给予呼救优先权,安排搜救活动的讯息,为了帮助最大量的人适当得布置护理人员,夏尔巴,导游,直升机的资源……假装你知道该怎么做!随意切割任何零件。如果它飞不起来,那就多切一些!确保你的比我的大!

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个的狂欢,狂欢是一群的孤单。……学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?……有 3 条主线完成,还有 20 条支线找 总之请买下这款游戏吧!

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个从事游戏方面的工作,也没有一个懂得如果游戏。……最直接面对的,就是游戏要怎么卖。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让买单是很困难

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得比较难受

版本:Early Access


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