小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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Ps:Gif好像有点快,将就一下下【 Idle 】【 Attack 】(佛山无影爪!)……【 Eat】【 Move 】( 四足真的是难 )【 Sleep 】( 睡觉泡泡进了特效里,所以这里没有

《战地风云™ 2042》第 6 赛季战斗通行证终极组合包(Battlefield™ 2042 Season 6 Battle Pass Ultimate Pack)

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入手第 6 赛季战斗通行终极组合包。……100 级可解锁内容、20 级快速升级、1300 BFC、法尔克的“荣耀”服装和 VHX-D3 的“边缘检测……级可解锁的内容20 级快速升级1300 BFC专属“荣耀”法尔克服装专属 VHX-D3 武器皮肤“边缘检测

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

小组帖子:寻找小伙伴

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发起:hardhuang 先自我介绍,我是一名大学生,坐标佛山,低级程序员。……欢迎qq详聊,50568014

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……再来看下,优化后的测试结果:优化后,r15耗时0.9ms优化后,r17耗时4~6ms硬件遮挡查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……再来看下,优化后的测试结果:优化后,r15 耗时 0.9ms优化后,r17 耗时 4~6ms硬件遮挡查询

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……看了一下之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下下排版(感觉还行吧。。吧)。……希望到时候投稿不用麻烦小编操心改排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……看了一下之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下下排版(感觉还行吧。。吧)。……希望到时候投稿不用麻烦小编操心改排版就好了

2023-07 媒体评分

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我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC……PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……特别版76玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士76马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行 -

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

版本:Early Access


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