龙之天使(The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragons' Odyssey)

indienova.com/game/the-lost-angelic-chronicles-of-frane-dragons-odyssey

在神界,有两个种族共存在神的控制之下。但是由于他们的信仰不同,他们争斗多年。……一位名为 Escude 的天使决定证明她们的信仰是对的,于是违背神的指令下到凡间。……故事便这样开始了,龙的子女 Kunah 和 Riel 伪装成了人类的小孩开始了他们的旅途,等待着他们的是辽阔的

艾鲁大陆(Ellr Continent)

indienova.com/g/EllrContinent--2

“艾鲁”——意为精灵与人类的子女,在这片大陆上的森林有一个幸福的三口之家,八岁的妮可被父亲埃隆视若珍宝……在一次外出狩猎归来之后,埃隆发现被闯入了,女儿也不见踪影。原本幸福的失去了往日的欢声笑语。……埃隆追踪者闯入者留下的痕迹,发现那是恶魔留下的脚印,而脚印一直延伸到丛林深处,尽管丛林深处的恶魔十分可怕,但为了女儿

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么办

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像的材质StencilProcessMat……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……一个用于后处理边缘检测的描边材质 OutlinePostProcessByStencilMat ;还有两个渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家诚

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……不到最后一刻胜负难分如果你回到了K星球.......能帮我封情书给都教授么?

艾鲁大陆(EllrLand)

indienova.com/steam/game/1265390

“艾鲁”——意为精灵与人类的子女,在这片大陆上的森林有一个幸福的三口之家,八岁的妮可被父亲埃隆视若珍宝……在一次外出狩猎归来之后,埃隆发现被闯入了,女儿也不见踪影。原本幸福的失去了往日的欢声笑语。……埃隆追踪者闯入者留下的痕迹,发现那是恶魔留下的脚印,而脚印一直延伸到丛林深处,尽管丛林深处的恶魔十分可怕,但为了女儿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)