Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……:任何被减速僵尸其最大速度也降为1而大部分速度小于1僵尸在每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍僵尸若速度仍小于……bug(当场疑惑)-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发一切bug(直接急死)-修复了僵尸因先前标记模块遗留代码而意外切换造型

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……,但是完成度太低导致看起来有点奇怪。。……前面应该还是能玩

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

3.能量值为0时持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%……时不管有没有受伤都会掉很快。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人进攻.……根据格子地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……有些建筑可以攻击敌人, 为己方单位提供 buff, 或是增加最大可移动单位数量 (当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……,随着打怪得到经验,主角会升级获得新随机技能,相性高技能之间搭配让主角战斗力倍增 玩家可以从战斗中获得金钱

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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比如,角色衣服颜色,会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑过低的话让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上……;并且快速移动可能导致玩家略过一些可能探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也带来加载问题,比如等你跑到

版本:Early Access


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