Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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50%,持续1回合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示……bug(当场疑惑)-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发一切bug(直接急死)-修复了僵尸因先前标记模块遗留代码而意外切换造型

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……不管你喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……,但是完成度太低导致看起来有点奇怪。。……前面应该还是能玩

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……不管你喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

魔物警戒一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人进攻.……根据格子地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……重要的是, 玩家要及时消灭这些敌人, 因为当回合数增加, 生成怪物越来越强, 你之前购买战斗单位相对来说越来越脆弱

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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比如,角色衣服颜色,会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑过低的话让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上……;并且快速移动可能导致玩家略过一些可能探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也带来加载问题,比如等你跑到

版本:Early Access


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