苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这并不是一个类P社即时含暂停的游戏。这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

会上,仟合信息CEO杨越麟以“泛娱乐行业的企业服务”为主题发表演讲,从为娱乐行业的企业减负的角度出发分享相关的经验和建议……互联网行业、移动互联网的企业迭代非常、新生非常多,项目爆发的时候发现随之而来的就是要交很多税,原来没有收入……9%(直接按照9%缴纳,而不是奖补政策)

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……- 这并不是一个类 P 社即时含暂停的游戏。这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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田径赛道上可以有跨栏、障碍赛这样的项目,游戏通是不是也能有些新的挑战?……说起通,各位玩家肯定多少都能说出些自己的见闻。为了追求速度而跳过许多内容是“丧失灵魂”的玩法?……不,因为他们太热爱、太了解那些游戏,所以他们才能规划出合理的跳过;这是抛弃游戏的娱乐性本身而诞生的病态功利主义

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑……”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街……48小时所以常数都写进代码里而不是用变量装,感觉已经没法改动了,就这么放着https://ldjam.com

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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但被选定铲除的植物会延迟到下一尸回合时生效恶性bug修复:-种植在有植物的格子上将会返回energy,而不是直接吞……2伤子弹永远从最右开始出现-新增护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码,因此笑裂了嘴)-新增迷雾僵尸

会员:感觉要成大V了

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么么哒。 微博:感觉要成大V了

小组帖子:为什么4399小游戏没有被大量被移植到微信小游戏?

indienova.com/groups/post/29158

: 估计快了…… MeowSnow: 大部分都没版权肯定是原因之一… ໒Zeus੭: 没有技术,没有人力资源……xyss95zz: 1有不少公司在干这事儿,而且不需要移植直接自己做的很。……但是他们抄的不是4399而是IOS端这两年热起来的广告类小游戏

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……故事背景:荷姆克鲁斯大陆上有着众多的国家,其中以发达的炼金技术闻名世界的利昂王国、拥有着采之不尽能源的伊西斯酋长国……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定出手顺序

版本:Early Access


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