indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……在3的定义下,速度为10的单位只要1秒就能获得一次行动机会。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/steam/game/809230
《统一指挥II》是一款备受期待的经典小众游戏的续集,易于入门但难以精通。……战区资产 — 这个来自游戏初作的特性在《统一指挥II》中大幅扩展。……深度作战 — 《统一指挥》引入成为其标志性特征的功能——补给线,彻底改变了回合制战略游戏
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?
indienova.com/steam/game/2214890
指挥官:现代战争是一款战术回合制游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……为联盟而战以保护自由的价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。 步兵、车辆和空军单位由您指挥。……为联盟而战以保护自由的价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。 步兵、车辆和空军单位由您指挥
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式
indienova.com/game/unity-of-command-2
《统一指挥 II》是一款备受期待的经典小众游戏的续集,易于入门但难以精通。……◎ 战区资产 — 这个来自游戏初作的特性在《统一指挥 II》中大幅扩展。……◎ 深度作战 —《统一指挥》引入成为其标志性特征的功能——补给线,彻底改变了回合制战略游戏
indienova.com/game/unity-of-command-ii
《统一指挥II》是一款备受期待的经典小众游戏的续集,易于入门但难以精通。……◎ 战区资产 — 这个来自游戏初作的特性在《统一指挥II》中大幅扩展。……◎ 深度作战 — 《统一指挥》引入成为其标志性特征的功能——补给线,彻底改变了回合制战略游戏
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议吗?
版本:Early Access
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