小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……拖动缩放窗口模式 V0.2a 社区体验版下载 链接:https://pan.baidu.com/s……pwd=jq92提取码:jq92

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’坐标……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……三、总结本质上讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何以卧室程序员为主“家庭手工业……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

试玩儿了其他开发者游戏之后,发现steam支持未销售游戏密匙测试,输入密匙后即可以steam库中体验游戏……仓储位Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者游戏之后,发现steam支持未销售游戏密匙测试,输入密匙后即可以……仓储位Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加Depot了!

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

而这个事迹马上又变成了另一种前事迹,作为新游戏事迹基础:(事迹化公式 ① ;动手公式) 前事迹……:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者经验复用和逻辑思考,体现为游玩者……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

而这个事迹马上又变成了另一种前事迹,作为新游戏事迹基础:(事迹化公式 ① ;动手公式) 前事迹……:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者经验复用和逻辑思考,体现为游玩者……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏开始到结束,玩家有除有建

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