indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/steam/game/1686970
Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改过的封面。……Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改过的封面。……P.P.S.:本作中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!
indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu
■ 关于本游戏本游戏是 2021 年我制作的传统回合制 RPG“幻灵之旅”的重制版。……本作增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……■ 剧情主人公是一位名叫「乐园王」的少年。没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了
indienova.com/history/213
对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。……日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……电子游戏软件 2003-07 p.98-99
indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de
Steam 上架流程,所有素材均来自软件自身与 DLC——除了两段结局文字与一副修改过的封面。……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……P.P.S.:本作中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程
版本:Early Access
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