indienova.com/groups/1667
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indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方
indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-s
居住在江户的主人公接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码。……旅途之中,她与六名担任护卫的武士间渐生情愫—— 与武士们凄美无常的和风传奇故事之外,还有豪华的声优阵容……与六名武士一起前行的终点,是与“剑”相伴,还是与“君”相知—— 命运的绘卷将在崭新的舞台开幕
indienova.com/u/yuhua/blogread/11821
- 因为原先制作的2D版本感觉太假 做了个3D的。。。但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-。……- 只能在地图上布局上来规避了3.优化 地图显示层的顺序4.优化 部分图标重新找-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
一个矢量化的例子,我觉得矢量化好看些池塘可能的终点乐园程序上看html的性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……——这个看上去很危险的一坨,真的可以出现在场景里吗?……3、特效游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—
indienova.com/groups/post/1969
发起:茶多酚 被XCOM的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家……,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子 CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!
indienova.com/steam/game/567320
如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标。……具有从Early Access版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
版本:Early Access
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