orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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这显然和今天十三日星期五没有什么关系。……这只是另外一个异常,也许该让基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭了,所以还是我来修。……据说疁城的人民医院里因为长期没有病人能付得起医疗费反而导致了一堆药品过期了

Steamer 游戏列表:Steam 免费游戏 Free to Keep

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潜行忍者(Ninja Stealth)在 2022 年 6 月 13 日下午 7:00 前获取该商品,……地标版(Dear Esther: Landmark Edition)在 2021 年 2 月 16 日 下午……梦机器(The Dream Machine)在 2021 年 5 月 17 日上午 10:00 前获取该商品

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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同时集合三个国家的16名游戏制作人员在一星期的时间内创作出数款跨越国界联合开发的游戏作品。……6月11日下午5点至6点30分,所有参与者初次聚会,共进晚餐6月12日上午11点15分至下午1点,公布游戏开发主题并确认开发者分组……6月12日上午11点至6月18日下午3点,开发阶段,参与者可自行决定每日开发时长6月18日上午10点至

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……(GBA 上的作以及新出的狂热),FC 上的 Kid Icarus 通等等,另外一些新的作品,比如……无论你想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

小组帖子:招募2d美术坐标南京(场景,角色,spine动画师都需要)

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外包或上线分成项目简介:2D横版潜入动作游戏详情 参与后了解引擎:unity虽然大部分美术外包出去,但还是需要美术驻场才方便需求……南京驻场地全职兼职需要每周驻场地至少一天场景原画角色原画spine动画师联系方式:跟帖留下您的联系方式,我会主动联系.每天上午……,下午查看一次.或者发私信给我 远洋工作室: 如果还需要美术外包的话,可以联系,我这边全职个人2d特效

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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事已至此… 黄桃罐头保质期15个月,可乐要在打开后24小时喝掉,吻痕大概1周就能消失。……这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?也许,这个不同寻常的夏日你可以给自己一个全新的选择!……【下午:游戏机制与系统设计】对上午内容进行回顾,描述并应用各种游戏和游戏的分类系统。……【下午:简易程序设计】利用上午所学知识,创建一个完整的闭环程序,并开始创作一款简易的电子游戏原型

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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作为一个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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程序猿同学继续马不停蹄地开发,争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似……(假曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能……,更具游戏特征- 今天上午增补了一些游戏音效- 接下来努力改善游戏画面 7digit: 第二天下午制作进展汇报

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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平台限制和移植的可行性;如何让你的 C# 技能在其它引擎中得到发挥;如何在游戏引擎中嵌入 C#讲座名称:我粉丝……演讲主题:小型工作室因何比大型工作室更有能力为玩家制作无障碍游戏,以及实现这一目标的设计技巧讲座名称:挑战还是易上手……Short (Kitfox Games 联合创始人)演讲主题:四天工作的实施细节与面临的挑战讲座名称

版本:Early Access


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