凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

会员:Xylitogum

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知乎Xylitogum----------------------------------------……GGJ代表:Whose Dino Is This?

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……游戏作者呆蛙日常主要在知乎活跃,欢迎关注

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/u/remjack/blogread/9308

如果你不明白这个设计的意义:想针对游戏中完美英雄的形象一次反击。……英雄也会有一些不为人的小癖好,当这种癖好是不符合道德、或者法律准则的时候,事情会变成怎样?……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com

会员:苇名不死队(hahhaa)

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知乎个人主页链接:https://www.zhihu.com/people/aaa-99-10。……认证:知乎专栏作者

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……游戏作者呆蛙日常主要在知乎活跃,欢迎关注

流云起:【自用欢迎捉虫】解谜游戏分类

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根据知乎答主寻浪飞鱼想法简单列出的2022年了,有哪些烧脑的解谜游戏?……- 寻浪飞鱼的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/535344379

Edmond和Au:游戏设计课程

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注:格式为“课程名 | 讲师 | 平台”游戏设计系列Live | 杨佳阳 | 知乎 知乎搜索“游戏设计

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679知乎:https

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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Léja-Six 与 Concordia University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

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