DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

我是院长(我是院长)

indienova.com/steam/game/1163100

2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年2月份举行的临床职称考试提升; 3、……医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升; 4、可对单个医生进行专项培养,培养后可提升其通过临床职称考试的概率……;2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年2月份举行的临床职称考试提升;3、

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

我是院长(我是院长)

indienova.com/game/wo-shi-yuan-chang

2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年 2 月份举行的临床职称考试提升;……3、医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升;4、可对单个医生进行专项培养,……,医生临床职称越高其薪资就越高,如果没有对应级别的病人则高临床职称的医生反而会亏钱;3、合理安排科室策略

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

杰洋枪 3》日版封面 既然提到了这部作品,我们不妨从它系列的源头开始简单介绍一下这个系列。……本作是非常典型的闯关游戏,不过难度不小,主角属于一碰死那种,很有当时游戏的风格。…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

《本家》是系列的中心般的存在的黄金版,《元祖》是一切从这里开始的白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次有繁体中文化。……剩下 83 个指令任务则是后日谈,属于小型任务,约 5~10 分内可过关

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)