Adonis(ADONIS)

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Adonis是一个风格化,异想天开的开放世界MMO,致力于大型战斗小型PvP战斗!……其他游戏模式包括6v6,FFATeam DM。……首席程序员:塞缪尔·霍尔服务器运营助理总监:David Conta社区负责人:Carlos Velez人力资源总监

Adonis(Adonis)

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Adonis 是一个风格化,异想天开的开放世界 MMO,致力于大型战斗小型 PvP 战斗!……其他游戏模式包括 6v6,FFA Team DM。……首席程序员:塞缪尔·霍尔 服务器运营助理总监:David Conta 社区负责人:Carlos Velez 人力资源总监

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

人力资源机器(Human Resource Machine)

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人力资源机器》是一款给宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……《人力资源机器》是一款给宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你去掉所有的 0 1 吓人的弯弯曲曲的括号,编程很简单,很合乎逻辑,很美丽,而且是任何人都可以理解并从中获得乐趣的事

LeeTGame:【Lee哥】代码猴来袭!完全免费,高品质Unity游戏开发课程 - Learn Unity Beginner/Intermediate 2023

indienova.com/u/leetgame/blogread/33354

由Code Monkey出品的Unity初级和中级课程 - Learn Unity Beginner/……v=AmGSEH7QcDg 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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뉴 단간론파 V3 모두의 살인게임 신학기, New Danganronpa V3: Minna no……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……“专为参加厮杀游戏的 16 名‘超高中级学生’而建造的”这所学园,有着一应俱全的设施严格的校规

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

indienova.com/groups/post/29805

我们把过去在企业管理方面的理念引入到电竞行业,包括俱乐部的赋能过程,比如说我们在做KPL的联盟体系,我们引进了HR人力资源管理方式……过去电竞行业很少有人谈人力资源,也很少谈人才体系的搭建,我们把人力资源管理的职业化体系引入到联盟的管理……因为有了人力资源体系,我们也能帮助俱乐部的老板,在他俱乐部内部建立科学的考核体系,为他的员工、选手建立考核绩效导向的体系

头脑风暴(Brain Storm: Tower Bombarde)

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“最好的防御是进攻”是这个游戏的错误口号——这就是可以帮助你在虚拟世界中生存的战术,找到你最好的人力资源

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置強大的終極BOSS戰!

版本:Early Access


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