Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。不过好像直接鸟更可行。……年轻有想法是好事啊,但是要先把手头的事做完哦~ TeamXPN: 吃瓜队长开始首次音效,好闹心,完全不会……辛苦各位组员,今天无论最后结果如何,很开心这次的相遇

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

indienova.com/u/mementogames/blogread/31585

*开发中效果,不代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少来问我们:“是什么类型的游戏……Q:游戏什么时候能玩到?……A:《蒙蒙吞》的开发依旧在进行中,有最新的进度也会第一时间发布出来。以上就是目前的情报啦!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

2.画完后照着流程结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群,一群会随Hp变化增加或减少人数,……或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来,每个单元都做好测试11.

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……例如,怪盗团跳出来,踢几脚,帮我将logo上P字敲一敲……这种愿望不算过分吧

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

1  标志性特征,让从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……2  这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……从实现的角度来说是在不断修改物理引擎计算出来结果。……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型的开端:一个是概念,一个是2d平面设计……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学。……谜语人我觉得这个东西太好了怕分享出来我会失去优势(够)所以用谜语(?)

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