indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
其实我是挺愿意花大价钱找一个工作经验丰富的U3D工程师,无奈大神看不上我们这种小公司。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我买电子产品一直从京东自营上买的原因。……而且前期不考虑这个问题,等框架成型后再做,要进行大改,时间上成本更高
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
indienova.com/groups/1136
【V芯:cxbz158568】专 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/game/path-of-redemption
------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”是我在 Steam 上架的第二款游戏,也是对我自己的一种救赎
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”的主机游戏,新浪微博开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道
indienova.com/groups/post/100561
再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”的主机游戏,新浪微博开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
因为一旦注册公司后,就会产生各种费用,也要用心维护。……给自己发工资也要记账,还有你用的各种电子产品都可以要发票算到公司成本去。……当然你还需要去关注一下增值税,公司所得税,个人所得税等知识
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/steam/game/1221440
-------------------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”是我在Steam上架的第二款游戏,也是对我自己的一种救赎
版本:Early Access
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