小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

- 我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验……;以及美术相关的素材制作规格- 管理和拓展程序团队服务端主程- 负责手机网络游戏服务端的开发;- 使用……- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一了解就更好了- 3年以上游戏开发经验 or 有一款完整的游戏开发经验

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

The Nestinars:开发日志#15:预算

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一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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再往后期, 将会推出 mod, 例如楚汉争霸, 三国, 隋唐, 两宋风云, 明朝, 以及近代系列 国家……经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率, 以及粮食征收率.……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

,就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用……,没有商队的时候就无法购买战略资源游戏中的宗教(思想):我们搜集中国历史上的宗教信息:比如:道家:黄老之学……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类,无动画还需要一个策划基本工资……8000,另外参与后面的收入分成(我们有一的渠道途径)有兴趣的加我QQ:1433760739

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

各个社会阶层会使用他们手头的财富——一般来说是通过工资获得的收入以及他们的储蓄——在本地市场上购买各种商品和服务……生活水平统计特定社会阶层的必要和非必要消费,一程度上为我们提供了对其生活水平的客观评估。……一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了

警察模拟器:巡警(Police Simulator: Patrol Officers)

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以及在你当值期间随机突然出现的各种紧急状况。……《Police Simulator: Patrol Officers》提供模拟和休闲两种模式:模拟模式适合那些追求最真实体验的经验丰富的玩家……抢先体验版游戏包括: ◎ 可有机生成交通事故、超速驾驶车辆、交通堵塞以及闯红灯等违反交通规则行为的交通系统

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

而且在有限的直播时间内,我们也无法给每个游戏一一展示演示视频,所以在活动之前还是会做一的选择,请见谅……,单独的游戏demo介绍下载页面(如果同一厂商可以提供多款demo,我们将为其制作独立的展出页面),以及合作媒体稿件中的游戏曝光……无法提供demo的话,厂商还可以提供其他首发或独家的内容,或以奖品/现金赞助的方式参与到活动中来(参与方式请见问题

版本:Early Access


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