小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

Unity ylion:讨论记录:刚开始有跑酷,解密方案然后又有卡牌,草稿还有跑酷的影子后面决定是卡牌……是什么呢 ylion:第晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组第一天由曹同学程序和王同学音效……作品全搞定啦也上传啦等路演咯

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型,即轮廓描边!、程序实现1.……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们发散一下噢~,从维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……而在机甲内就不一样,VR手柄化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

indienova.com/indie-game-news/sylvio-remastered-is-live/

今年年初我们报道 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,不过 Niklas Swanberg……Sylvio 今年年初我们报道 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384……在代中,Niklas 将会继续贯彻自己的想法,为了更好地实践,他把代的游戏时间变成了白天,很大程度减弱视觉上的恐怖

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,基地……,我要开辟第,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃。。。)

美女与禽兽(Happy Island Life)

indienova.com/steam/game/1855610

游戏特色:自定义美女头像,根据你上传的照片,我们自动生成对应的3D模型,以满足你的各种幻想。……自由建造,想什么就什么。随心打造自己的荒岛住宅。……为了保护您的荒岛生活更安全,我们为您准备从弓箭到标枪甚至于枪械的武器建造系统

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,基地……,我要开辟第,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃。。。)

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